The Lost Mines of Phandelver

2ª Sessão
Phandalin

Após a ultima batalha, os aventureiros, verificam a caverna novamente. Regressam ao quarto onde lutaram contra o bug bear e onde se encontram as provisões de Lionshield Coster. Reparam rápidamente a carroça onde estas se encontram, e trazem-na.
Partem então a caminho para Phandalin.

Chegando a Phandalin, pouco antes do por do sol. Dividem em 3 grupos. Anor’Zall vai até Lionshield Coster, entregar as provisões, pelas quais recebe uma recompensa e fica a saber que uns arruaceiros chamados Redbrands andam a incomodar os locais. Monoceros e Faerun, vão até Barthens Provisions, entregam as provisões que era o objectivo da sua vinda a Phandalin, e recebem a recompensa. Falam com o dono sobre Gundren, e ficam a saber que os irmãos dele, também estiveram na aldeia, e partiram á uns dias, Ele menciona o Pacto de Phandelver, (que um dos aventureiros se lembra depois dos detalhes, a partilha com os restantes), e que Gundren e os irmãos estavam por lá á procura de ressuscitar o pacto. Entretanto Lázaro e Sildar Hallwinter Foram até á inn, onde Sildar trata imediatamente de arranjar um quarto para si, meter-se na cama para descansar, enquanto Lázaro, trata arranjar quartos para o grupo, e prepara um festim para os locais, o que os faz soltar a lingua, arranjam todo o genero de imformações sobre potenciais trabalhos para aventureiros como eles, e mais uma vez houvem falar dos Redbrands.

No dia seguinte, seguem até ao Townmaster’s Hall onde já encontra Sildar, após uma discussão com o Townmaster, que intimidado pelos Redbrand não quer nada com eles, apenas insiste que os aventureiros eliminem uma ameaça de orcs, Sildar intrevem e oferece uma recompensa, para se verem livres dos Redbrand, enquanto procuram por pistas de um seu amigo que está desaparecido, Iarno Albrek. Depois seguem até ao Miner’s Exchange, onde recebem uma oferta para se verem livres apenas do lider dos Redbrands, a oferta vem com motivos ulteriores o grupo rapidamente se apercebe, a dona do Exchange adoraria ficar a tomar conta do grupo de delinquentes, para criar uma guarda pessoal, a pouco custo.
Os aventureiros seguem para a quinta onde habita uma criança cujos os rumores indicam que encontrou um passagem onde circulavam Redbrands. Recebem a indicação da localização e seguem para lá, a caminho, são atacados por um grupo de Redbrands, eliminam 3 e um consegue fugir na direcção de uma mansão abandonada, que o grupo já suspeita ser o quartel destes individuos, seguem então para a passagem, e descobrem-na escondida atrás de uns arbustos, no meio do bosque onde lhes fora indicado, bem longe de qualquer visão por parte dos residentes de Phandalin, perfeito para entrar e sair á socapa. Entram, e rapidamente se veêm dentro do edificio, numa sala larga com um enorme buraco no chão, rapidamente avistam e são avistados por uma criatura estranha com um olho enorme, e que lhes fala directamente para dentro da mente, mas a criatura não está interessada em combater se não for preciso, e negoceiam rapidamente uma troca, o que lhes permite passar sem perigos por parte da criatura. A criatura dá-lhes dicas, mas não propriamente dicas que ajudam. pelo que um dos membros do grupo acaba por cair logo de seguida no buraco no meio da sala. agora atentos a isto por parte das dicas, encontram rapidamente uma passagem secreta, que os leva directamente ao quarto do lider dos redbrand, Glasstaff, que acaba por se revelar ser também Iarno Albrek, depois de rasteiramente lhe terem conseguido tirar a sua arma sem que Iarno desse por isso, derrotam rapidamente Iarno, que não se quer entregar sem uma luta, após apenas um golpe certeiro por parte de Lázaro, o feiticeiro rende-se, e entrega-se.

Acabou-se aqui a sessão por decisão do grupo, face ás horas, em termos de história acaba aqui este módulo da aventura, mas ficou ainda por explorar o resto do quartel dos Redbrands, se o grupo assim o desejar.

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1ª Sessão
Goblin Arrows!!

1 Partida
Partiram para Phandalin com provisiões, a pedido de Gundren. Que promete que vos será pago 10g cada, ao entregarem as provisões em Barthen’s Provisions.
Gundren partiu com Sildar, á vossa frente.

2 Emboscada
Após poucos dias na estrada, encontram cavalos mortos numa “clareira” na estrada.
Reconhecem os cavalos através do simbolo de Gundren. E veêm uma pequena bolsa de couro, que guardava um mapa.
São emboscados por 4 goblins. Matam 2 e deixam outros 2 Goblins inconscientes, após interrogarem um dos goblins, descobrem que ele faz parte de um grupo de goblins que tem assaltado as estradas, eles são liderados por um bugbear chamado Klarg, e escondem-se numa caverna a que dá o nome de Cragmaw Hideout, não há mais de 20 individuos no esconderijo incluindo o Klarg. Alguém chamado Black Spider, pagou aos cragmaws para prestarem atenção ao Gundren e o capturarem juntamente com algo valioso. Gundren, Sildar e um mapa, foram capturados e levados.
Libertam o goblin interregado, mas o acto gera confusão entre os membros do grupo que ainda o tentam matar antes de este ser levado. Ele consegue escapar com a ajuda de um dos membros do grupo que estava contra. E partem a caminho do esconderijo.

3 Resgate
Chegados ao esconderijo, enfrentam os “vigias” e em seguida entram e fazem amizade com os lobos que se encontram na 1ª sala, sala onde encontram uma “chaminé” natural que tudo indica vai para uma sala 30 pés acima, onde há luz não natural como chamas. Sobem, e deparam-se com um bugbear, um lobo, e dois goblins,
que eliminam com facilidade devido ao factor surpresa. Encontram um vagão com provisões pertencentes ao Lionshield Coster de Phandalin que vocês decidiram levar convosco, depois de limparem a caverna. Entre outros tesouros. Prosseguem para explorar todas as outras zonas da caverna em busca de Gundrem, eliminando os adversários com facilidade devido ao factor surpresa, por virem do quarto do lider ninguém vos espera. Entram finalmente na ultima sala, onde enfrentam um largo grupo de goblins, um dos quais obviamente mais forte que os outros, e após uma penquena batalha, todos eles são eliminados. Ao vasculharem a sala encontram Sildar, em roupa comun. Ele diz que Gundren o mapa, e as parafernálias de Sildar foram enviadas para
Cragmaw Castle, Sildar não sabe onde é, mas sugere que alguém em Phandalin pode saber, cansado e fraco, sugere que se ponham todos a andar, para Phandalin ou um local menos perigoso.

Acaba aqui a parte da aventura jogada! Seguem algumas informações que não foram ditas por a malta já estar com alguma pressa devido ás horas tardias.

Á saida da sala pegam numa pequena bolsa que o goblin mais forte tinha na sua posse. No seu interior 3 dentes de ouro no valor de 1g cada, e 15s.

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